Gamification
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‘Gamificación’ de la conducta ciudadana en China

‘Gamificación’ de la conducta ciudadana en China | Gamification | Scoop.it

En 2017, el Gobierno chino puso en marcha un enorme proyecto piloto en el ámbito social, basado en una especie de gamificación, un fenómeno hasta entonces propio de la comunicación ubicua, de la industria de ciberjuegos o de los negocios. Con ello, cambió la magnitud y escala de lo que entendíamos por ‘gamificación’ (uso y aplicación de las dinámicas y la mecánicas propias de los juegos a entornos no lúdicos), de tal manera que conectó la actividad online de sus ciudadanos, con su estrategia social a gran escala, incorporándolos a un sistema de medición de conducta individual con ‘premios’ y ‘castigos’, a partir de un sistema de puntaciónllamada originalmente ‘crédito social’ que, en origen, tenía propósitos comerciales, relacionados con recompensas o incentivos.

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#Gamificación de la conducta ciudadana en China | @AdolfoPlasencia @innovadores_inn

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Emisión En Directo | Gestiona Radio Valencia - 107.1 FM | Somos Como Tú

Emisión En Directo | Gestiona Radio Valencia - 107.1 FM | Somos Como Tú | Gamification | Scoop.it

El programa @tysentidocomun en @GestionaRadio dedicado a la #gamificacion con @JavierPeris @jlpelaz @juancarlosmt @TereDomenech @JFran76 y el invitado @josevipons #TYSC

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El programa @tysentidocomun en @GestionaRadio dedicado a la #gamificacion con @JavierPeris @jlpelaz @juancarlosmt @TereDomenech @JFran76 y el invitado @josevipons #TYSC

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Jornada COEV "#TransformaciónDigital: ¿Ahora o en 2025?" (@ADEITUV 23-feb 18:30h)

Jornada COEV "#TransformaciónDigital: ¿Ahora o en 2025?" (@ADEITUV 23-feb 18:30h) | Gamification | Scoop.it

Todo el mundo habla de la Transformación Digital, pero apenas un 9% de las empresas puede considerarse digitalmente "diestras". Asimismo, un importante número de directivos coinciden en que no están suficientemente preparados para abordar este proceso y que carecen de una estrategia en Internet bien por su dificultad, o bien, por puro desconocimiento del impacto que supone para el negocio.


La Transformación Digital es un reto que no puede superarse consumiendo más tecnología o sustituyendo al ser humano por tecnología. El verdadero factor decisivo es la habilidad que tengan las empresas para desarrollar una cultura corporativa abierta al cambio y conseguir formar equipos de profesionales motivados en las distintas áreas organizacionales.


A lo largo de la sesión de trabajo, se analizarán algunos problemas detectados en los últimos años que están frenando el avance de la Transformación Digital de nuestras empresas. Con un enfoque realista pero a la vez positivo, se darán una serie de recomendaciones de sentido común para ayudar a agilizar ese proceso, en base a la experiencia obtenida de buenas prácticas de otras empresas.

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Jornada COEV "#TransformaciónDigital: ¿Ahora o en 2025?" (@ADEITUV 23-feb 18:30h)

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El congreso mundial de gamificación repite en Barcelona con 60 ponentes y 1.200 profesionales

El congreso mundial de gamificación repite en Barcelona con 60 ponentes y 1.200 profesionales | Gamification | Scoop.it

Barcelona acogerá por segunda vez el Gamification World Congress (GWC), que celebra su cuarta edición del 10 al 13 de noviembre y que contará con 60 ponentes1.200 profesionales de más de 25 países y unas 100 actividades entre las que destacan los premios del certamen, ha informado la organización este jueves en un comunicado.

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El congreso mundial de gamificación repite en Barcelona con 60 ponentes y 1.200 profesionales

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Vuelve el Gamification World Congress para confirmar el potencial del juego aplicado al mundo empresarial

Vuelve el Gamification World Congress para confirmar el potencial del juego aplicado al mundo empresarial | Gamification | Scoop.it
El Gamification World Congress 2015, el encuentro internacional de referencia en gamificación se celebrará del 10 al 13 de noviembre en la Fira de Barcelona
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Vuelve el Gamification World Congress para confirmar el potencial del juego aplicado al mundo empresarial | @MkDirecto

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El futuro de la enseñanza es el ‘joystick’

El futuro de la enseñanza es el ‘joystick’ | Gamification | Scoop.it

- La integración de los videojuegos en la educación es tendencia en todos los niveles académicos

- Solo el juego 'Minecraft' ha sido utilizado en 4.000 escuelas de 40 países

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El futuro de la enseñanza es el joystick | @Minecraft

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Gamificación, en @LaVanguardia | @EDans

Gamificación, en @LaVanguardia | @EDans | Gamification | Scoop.it
Esteban Hernández transformó para La Vanguardia una conversación telefónica larga y desorganizada sobre un tema que me gusta mucho, la gamificación, en un artículo bien estructurado y documentado que me ha gustado bastante.
Se titula “Gamificación: las emociones mandan” (pdf), y apareció el pasado jueves 23. Hablamos sobre el componente histórico de la gamificación, que desde mi punto de vista, tiene la misma base que muchas de las promociones basadas en esquemas de puntos o de objetos coleccion
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Gamificación, en @LaVanguardia | @EDans 

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El Congreso Mundial de Gamificación llega a Barcelona

El Congreso Mundial de Gamificación llega a Barcelona | Gamification | Scoop.it
La tercera edición de Gamification World Congress  (GWC) se celebrará en Barcelona los días 22, 23...
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El Congreso Mundial de Gamificación #GWC14 llega a Barcelona | @GamiWorldCon

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Gamificación, resumen 2013 y previsiones 2014 < Artículos en Baquía < Baquía, Nuevas tecnologías y negocios

Gamificación, resumen 2013 y previsiones 2014 < Artículos en Baquía < Baquía, Nuevas tecnologías y negocios | Gamification | Scoop.it
Hace ya tres años desde que despertó esta tendencia sobre aplicar el pensamiento y mecánicas de juego, tres años en los que cada vez coge más fuerza uno de los mensajes más frescos y motivantes par...
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Gamificación, resumen 2013 y previsiones 2014 | @gamkt  @Baquia_com

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El 95% de los docentes de EEUU utiliza la gamificación para el aprendizaje en las aulas

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Gamificación y Recursos Humanos: compromete y motiva a tus Empleados | Jose Luis Del Campo Villares

Gamificación y Recursos Humanos: compromete y motiva a tus Empleados | Jose Luis Del Campo Villares | Gamification | Scoop.it
La Gamificación aplicada en el Departamento de Recursos Humanos permite captar, retener y motivar los mejores profesionales con Mecánicas de Juego
bancoideas's curator insight, October 14, 2013 9:06 AM

Las mejores ideas suelen ser una mezcla perfecta de buenas #ideas

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Gamificación o cómo ahorrar compitiendo y jugando

Gamificación o cómo ahorrar compitiendo y jugando | Gamification | Scoop.it
La gamificación consiste en aplicar conceptos y dinámicas propias del juego en un contexto diferente como las finanzas personales, para hacer más atractiva la interacción del usuario.
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Cuando aprender se vuelve un juego

Cuando aprender se vuelve un juego | Gamification | Scoop.it
Formarse y mejorar jugando es la premisa de la ‘gamificación’, una disciplina que gana adeptos en el mundo empresarial porque favorece la comunicación, la colaboración, el desarrollo de habilidades directivas y la creatividad.
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¿Cuánto gana Fortnite? Lo suficiente para que su creador ya esté entre los 200 más ricos del mundo

¿Cuánto gana Fortnite? Lo suficiente para que su creador ya esté entre los 200 más ricos del mundo | Gamification | Scoop.it

Fortnite es un juego gratuito. Sus usuarios compran meros adornos estéticos (bailes, skins, uniformes, etcétera) sin que ninguno de ellos suponga una mejora en su rendimiento. Como apuntan nuestros compañeros de Xataka, Fortnite ha reventado la industria: ha pasado por encima del free-to-play sin llegar al temido pay-to-win.

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¿Cuánto gana Fortnite? Lo suficiente para que su creador ya esté entre los 200 más ricos del mundo | @magnet_es

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#CrowdPassionate 2016: #Crowdfunding contra el #Alzheimer: Participa en la obtención de fondos para la investigación

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#CrowdPassionate 2016: #Crowdfunding contra el #Alzheimer: Participa en la obtención de fondos para la investigación

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Las claves de la transformación digital, contadas por los que de verdad saben

Las claves de la transformación digital, contadas por los que de verdad saben | Gamification | Scoop.it
Todo el mundo habla de la transformación digital, pero como confirma un reciente informe elaborado por Capgemini y el MIT, apenas un 9% de las...
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¡Brillante resumen! RT @Expansion_ED: Las claves de la #TransformaciónDigital, contadas por los que de verdad saben

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Gonzalo Frasca: "Los videojuegos son un cañón láser cargado de futuro para la educación" - YouTube

Entra en http://one.elpais.com Suscríbete a nuestro canal de youtube: http://bit.ly/1JHCOQ1 Síguenos en Facebook: https://www.facebook.com/elfuturoesone Sígu...
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"Los videojuegos son un cañón láser cargado de futuro para la educación" | @frascafrasca via @piscitelli

Dolores Zambrano's curator insight, April 2, 2016 5:03 PM

"Los videojuegos son un cañón láser cargado de futuro para la educación" | @frascafrasca via @piscitelli

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Webs y apps ofrecen recompensas a sus usuarios por tareas

Webs y apps ofrecen recompensas a sus usuarios por tareas | Gamification | Scoop.it
Distintas webs y 'apps' ofrecen recompensas a sus usuarios por realizar sus tareas cotidianas
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Webs y apps ofrecen recompensas a sus usuarios por tareas | @elperiodico

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Gamification: 7 pecados capitales

Gamification: 7 pecados capitales | Gamification | Scoop.it

En esta 5ª edición en Madrid de los Gamification Spain Meetup #GSMm, me ofrecieron compartir mis aprendizajes y dediqué mi intervención a compartir lo que denominé los 7 pecados capitales en Gamification. Ahí van...

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Gamification: 7 pecados capitales | @B_Crespo

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La gamificación aterriza en la luna: crónica del #GWC14 (I) | Gamificación

La gamificación aterriza en la luna: crónica del #GWC14 (I) | Gamificación | Gamification | Scoop.it
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La gamificación aterriza en la luna: crónica del #GWC14 (I) | Gamificación | @gamificacion

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La gamificación como motivador en iniciativas de crowdsourcing | My crowdsourcing blog

La gamificación como motivador en iniciativas de crowdsourcing | My crowdsourcing blog | Gamification | Scoop.it

Uno de los elementos críticos dentro de una iniciativa de crowdsourcing, sea del tipo que sea, es el de la motivación. Es necesario tener una multitud lo suficientemente numerosa, es necesario tener una tarea claramente definida, etc. pero si no hay una clara motivación que lleve a la gente a realizar la tarea, todo será en vano.

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La gamificación como motivador en iniciativas de crowdsourcing | My crowdsourcing blog | @kike_estelles

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Sesión 'La gamificación, la clave del engagement' con Arturo Castelló - EBE

Sesión 'La gamificación, la clave del engagement' con Arturo Castelló - EBE | Gamification | Scoop.it
¿Cuáles son las claves para que una estrategia de gamificación funcione?
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“Las empresas serias también pueden adoptar técnicas de gamificación” - Silicon News

“Las empresas serias también pueden adoptar técnicas de gamificación” - Silicon News | Gamification | Scoop.it
Óscar García-Pañella impartirá el Máster sobre Gramificación y Narrativa Transmedia. Nos cuenta las claves de una técnica de futuro.
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La gamificación se instala en las aulas y centros de educación

La gamificación se instala en las aulas y centros de educación
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Clan TV fideliza a su audiencia con Hooptap y la gamificación

Clan TV fideliza a su audiencia con Hooptap y la gamificación | Gamification | Scoop.it
Valencia, 25/09/2013. El canal de televisión infantil Clan de RTVE ha desarrollado este verano una campaña para fidelizar a su audiencia con la colaboración de Hooptap, la plataforma de...
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