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Leadership, HR, Human Resources, Recursos Humanos, aptitudes and personal branding.May be you can find in there some spanish links.
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Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
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Core Dynamics: A Key Element in Instructional Game Design

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One way to ensure learning alignment is to make sure the game’s core dynamic reinforces the real-world context, need, or preference of target learners.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, September 5, 2017 3:20 PM

Muy interesante.


Diferentes dinámicas del  juego que deben alinearse con los objetivos de aprendizaje.


Una tabla que relaciona ambos conceptos. 


Por Karl Kapp y Sharon Boller.


 

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#HR How to Drive ROI on Gamification Initiatives : Learning Solutions Magazine

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Learning executives can commit considerable sums of money to gamification initiatives with little reassurance that the investment will pay off. Gamification pioneer and thought leader Yu-kai Chou discusses how his simple and free Octalysis Framework can help them improve their return on investment.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, June 6, 2017 3:42 PM

Yu-kai Chou  ha creado el marco Octalysis para ayudar a que las iniciativas de gamificación tengan mayor impacto en resultados.

 

Identifica ocho elementos clave y tiene 5 niveles. Pero piensa que el nivel más básico puede ser suficiente para la mayoría de las organizaciones.

 

Muy,muy,muy bueno

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#HR Five Psychological Principles Fueling Gamification

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Gamification satisfies fundamental human desires such as competition and the need for recognition, and bolsters a sense of community in the workplace.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, July 12, 2017 1:19 PM

Los principios psicológicos sobre los que podemos fundamentar el éxito de la gamificación.


- Satisface los deseos humanos


- Refuerza el sentido de comunidad


- Conexión emocional


- Alivio de sobrecarga cognitiva


- Las personas seguirán jugando


 

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#RRHH La “gamificación” promueve la innovación, que es una obligación

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El general romano Escipión, apodado “el Africano” por sus propias legiones, venció a la poderosa Cartago de Aníbal a base de innovación. Se enfrentó con un ejército numéricamente inferior a unas tropas que además tenían una de las más poderosas armas de guerra de la época: los elefantes. 


Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, September 8, 2015 3:22 PM

Excelente artículo de Ángel González sobre la "cultura" de innovación continua en las organizaciones. Lo difícil y escasa que es y la trascendencia vital que tiene para crecer en el contexto actual. La "gamificación" puede ser una palanca para conseguirlo.

 

Como dice Ángel puede ayudar a "promover una cultura de valientes".

Cristina Vicente Herrero's comment, October 26, 2023 2:49 PM
¡Qué interesante!
La gamificación y la innovación están relacionadas de varias maneras, ya que la gamificación puede ser una herramienta efectiva para fomentar la innovación en diferentes contextos.
Pienso que la gamificación puede ser una herramienta efectiva para fomentar la innovación al motivar a las personas, fomentar la creatividad, promover la colaboración y el aprendizaje continuo, y proporcionar un entorno seguro para la experimentación. La combinación de gamificación e innovación puede ser especialmente útil en empresas, instituciones educativas y equipos de desarrollo que buscan estimular la creatividad y generar soluciones innovadoras.
Un saludo